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POURQUOI FAIRE INTERVENIR PUR ESPORT ?
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UN LANGAGE COMPRIS
PAR LES JEUNES
Nous utilisons le jeu vidéo comme point d'entrée pour créer le dialogue.
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UNE APPROCHE
PÉDAGOGIQUE
Chaque intervention est adaptée à l'âge, au niveau et aux problématiques de l'établissement.
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UN CADRE
PRÉVENTIF
Temps d'écran, cyberharcèlement, argent dans les jeux, réseaux sociaux, addiction, sécurité en ligne...
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UNE EXPÉRIENCE
CONCRÈTE
Ateliers, échanges, quiz, mises en situation, débats et supports visuels.
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NOS THÉMATIQUES
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TEMPS D'ÉCRAN
& ÉQUILIBRE
Un usage excessif peut impacter le sommeil, la concentration et la santé.
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CYBERHARCÈLEMENT
Moqueries, menaces, exclusion en ligne.. Parlons-en et agissons ensemble.
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ACHATS INTÉGRÉS
& ARGENT
Les microtransactions peuvent coûter cher. Mieux comprendre pour mieux éviter.
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RÉSEAUX SOCIAUX
Vie privée, données personnelles, contenu inapproprié : restons vigilants.
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CONTENUS
INADAPTÉS / PEGI
Tous les jeux ne sont pas adaptés à tous les âges. Vérifions ensemble.
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ADDICTIONS
AUX ÉCRANS
Comprendre et prévenir la dépendance numérique. Adopter de bonnes habitudes.

ESPORT &
ENCADREMENT
Découvrir la pratique esportive dans un cadre structuré, éducatif et responsable.
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NOS FORMATS D'INTERVENTIONS
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INTERVENTION DÉCOUVERTE
1h à 2h
Présentation, échanges avec les élèves, sensibilisation ciblée.
ATELIER
PARTICIPATIF
Demi-journée
Quiz, débats, cas pratiques, prévention active.
JOURNÉE
COMPLÈTE
Numérique & gaming responsable
Plusieurs ateliers : prévention, esport, réalité virtuelle, simulateur, découverte encadrée.
PROJET
SUR-MESURE
Cycle d'interventions, semaine thématique, forum jeunesse, action prévention commune/établissement.
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LA MÉTHODE PUR ESPORT
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Nous identifions les besoin, l'âge du public et les objectifs.
Contenu, durée, supports, animation et matériel.
Intervention dynamique, participative et encadrée.
Retour sur l'action, conseils et pistes de continuité.
Les publics concernés sont les écoles primaires, collèges, lycées et structures jeunesse.
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